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遊☆戯☆王
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
作品解説
作品のテーマは「友情」「死」「愛」、そして「自立」である(文庫版のあとがきにて)。特に友情は主人公の名前の由来となっており、遊戯と城之内の頭文字を取ると字こそ違うが友情である。アメリカでのアニメ化の際、ほとんどのキャラが全く違うアメリカ風の名前に変更されたのに対し、遊戯と城之内は作者の意向によりもじられた程度の変更に収まった。「友情」はあらゆる困難や闘いを友と共に乗り越える事で描かれ、「死」は多くが闇に伴って描かれ、「愛」は作品のストーリーの中で芽生えていく様々な友情の発展や、死や悲劇と共に描かれる。そして、作品が進んでいくにつれ武藤遊戯を初めとした登場人物が大きく成長し、最終的に2人の主人公(遊戯と闇遊戯)の最後が、「自立」を表現している。裏のテーマとして「父親」がある。文庫版の後書きによると、父親は非常に重要な要素として描かれていた事が明言されており、各父親を槍に例え、その位置づけを明かしている。主人公の父親が登場せず、別の形で彼の自立が描かれている事も、このような一貫したテーマが関係している。また、海馬剛三郎や城之内の父親など、作中に登場する父親の殆どがいわゆる"ろくでなし"である事を皮肉って、作者本人はこれを「ロクデナシ親父の品評会」と評している。また、「親殺し」も作中では重要なテーマとして扱われている。(海馬、マリク、人形、アニメ版では加えてセト 等)このように作中における「親」の存在は極めてシビアな位置づけであるが、作者曰く親子の諍いがある訳ではなく、父親との関係は至って良好であるという。
作品初期はひ弱な少年の主人公武藤遊戯が、闇のアイテム「千年パズル」を入手した事を契機に、古代エジプトのファラオの魂が宿った別人格であるもう1人の遊戯が表れ始め、闇の番人となって悪辣な不良や犯罪者、イカサマを使うテレビマンや悪徳名士などといった悪人を次々と過激なゲームで叩きのめし、最後には罰ゲームを加えるという『魔太郎がくる!!』に通ずるものであった。しかし、シャーディー編に突入してから作品の人気は低迷。そこで、架空のカードゲーム「マジック&ウィザーズ」の回が人気だったことから、劇中に「マジック&ウィザーズ」を再度登場させることで人気の回復を狙った。この戦略は成功し人気は回復、以降は「マジック&ウィザーズ」を中心とした話にシフトしていくことになった。(詳細は#マジック&ウィザーズを参照)
メディア展開
1998年にはテレビ朝日系で東映アニメーション制作による『遊☆戯☆王』、2000年にはテレビ東京系でASATSU-DK系列のNAS制作による『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』と2度にわたりアニメ化。さらに後者作品の世界観を継承し、主人公や設定を一新した『遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX』(2004年 - 2008年)、『遊☆戯☆王5D's』(2008年 - )が放映されている。1999年に初の劇場版作品劇場版『遊☆戯☆王』が公開。2004年には全米公開用に制作されたオリジナル長編映画『Yu-Gi-Oh! The Movie』(邦題:『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 光のピラミッド』)が公開。さらに、2010年にはテレビ東京系アニメシリーズの10周年1998年にテレビ朝日系で放映された東映版の『遊☆戯☆王』はカウントされていない。を迎えることを記念して、歴代主人公の武藤遊戯(遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 闇遊戯含む)、遊城十代(遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX)、不動遊星(遊☆戯☆王5D's)の3人が共演する新作映画『10thアニバーサリー 劇場版 遊☆戯☆王 〜超融合!時空を越えた絆〜』が2010年1月23日より全国のワーナー・マイカル・シネマズ、TOHOシネマズ、ティ・ジョイ、ユナイテッドシネマの3Dシアターにて公開予定である。
『週刊少年ジャンプ』での連載終了後、月刊誌『Vジャンプ』にて、原案・監修:高橋和希として『遊☆戯☆王R』(2004年 - 2007年)および『遊☆戯☆王GX』(2006年 - )を連載。
コミックス及び関連書籍の日本国内での累計発行部数は2008年時点で3600万部を突破している。
マジック&ウィザーズ
「マジック&ウィザーズ」(M&W)とは、『遊☆戯☆王』および『遊☆戯☆王R』『遊☆戯☆王GX』に登場した、架空のトレーディングカードゲームである。実在のカードゲーム『』(MtG)がモチーフである。初期の『遊☆戯☆王』ではさまざまな架空のゲームが登場し、M&Wもその架空のゲームの一つであった。しかし、M&Wは原作漫画に登場した架空のゲームの中でも突出した人気となり、初期の様々なゲームを駆使して悪を討つという設定から、カードゲームに秘められた古代エジプトの神秘の力を巡る戦いへと変遷し、中盤以降はカードゲーム専従の物語が展開するようになる。このように、M&Wは原作漫画に登場した架空のゲームの中でも特に人気だったため、コナミからキャラクターグッズの一環として、M&Wをモチーフにしたカードゲーム『遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ』(遊戯王OCG)が発売された。遊戯王OCGは単なるキャラクターグッズの枠を超えた人気となり、テレビゲームをはじめとした関連商品も数多く発売され一時代を築いた。なお、遊戯王OCGは原作漫画のM&Wをモチーフにしているものの、実際にはかなりの部分でルールが異なっている。
原作漫画の派生作品である『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』や『遊☆戯☆王ファイブディーズ』などではM&Wは登場せず、その代わりに『デュエルモンスターズ』と呼ばれる遊戯王OCGに酷似したカードゲームが登場する。
なお、M&Wを元にしたカードゲームはコナミのものが有名だが、バンダイからもカードダスとして販売されていたことがある(ルールが違うため、コナミのカードとバンダイのカードには互換性は無い)。
物語
原作者は各編別けを学園編、DEATH-T編、RPG編、決闘者の王国編、D・D・D編、バトルシティ編、王の記憶編の全7章としている。
学園編
いじめられっ子のひ弱な少年で、ゲーム好きの「武藤遊戯」は祖父「武藤双六」から貰った「千年パズル」と呼ばれる誰も解いたことのない古代エジプトの秘宝を八年も組み立て続け、様々な困難に遭いながらも、遂にパズルを解く事に成功した。その瞬間、彼は大胆不敵なもう一つの人格、そしてゲームの天才としての技量を身につけ、「闇遊戯」として世の中にはびこる悪に闇のゲームを仕掛け、敗北すれば恐ろしい罰ゲームを下して成敗してゆく闇の番人となる。ある日、カードの貴公子の異名を持つ高校生「海馬瀬人」と出会った遊戯は、双六の大切なカード「青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイトドラゴン)」を彼に盗まれる。遊戯の心を傷つけた海馬を倒す為、闇遊戯はカードゲーム「マジック&ウィザーズ」で彼に勝負を挑む。ちなみに、のちに「青眼の白龍」は海馬と前世から縁のある魂のカードと言うことになってしまい若干不整合、と思ったのか文庫版にて「双六は海馬とアテムの関係も青眼の白龍との因縁もすべて承知で、アテム覚醒のきっかけとするため海馬を煽りたてたのではないか」ともとれる解説がなされている。
その後、遊戯はエジプトから訪れた謎の青年「シャーディー」との出会いを経て、千年パズルに秘められた謎に足を踏み入れてゆく事となる。
なお、この編は、DEATH-T編を挟んで大きく2つの編に分かれている。
DEATH-T編
かつて闇遊戯にデュエルで敗北した海馬瀬人は、遊戯に対する逆恨みから、「DEATH-T(死のテーマパーク)」という復讐計画を遂行する。自身の会社「海馬コーポレーション」の財力を用いて、テーマパーク「海馬ランド」を建設していた海馬は、そこに設置された死のアトラクション「DEATH-T」に遊戯達を招き入れる。海馬は事前に拉致していた武藤双六にデュエルボックスでデュエルを挑み、自身が体験した罰ゲームの擬似体験を老体の双六に冷徹にも下し、彼の大切なカード「青眼の白龍」を破り捨てる。そして海馬は、残忍非道なアトラクション内で様々な刺客を遊戯達に差し向け、彼らの命を狙う。果たして遊戯達は「DEATH-T」を攻略する事が出来るのか……。
RPG編
不思議な雰囲気を持つ転校生「獏良了(ばくら りょう)」。彼は転校を繰り返し、自ら友達を作ろうとしない孤独な少年であった。そんな彼が所有する千年アイテムの1つ「千年リング」は遊戯の千年パズルと同様、もう一つの人格を宿していた。しかし、その人格は凶悪そのものであり、獏良の友人を次々と襲う等、獏良が転校を繰り返す原因となっていた。何も知らない遊戯達は、獏良を心配して彼の自宅を訪れる。獏良はかつての二の舞にならぬ様に彼らを拒絶するが、もう一つの人格「バクラ」によって肉体を乗っ取られてしまう。バクラは遊戯達を上手く欺き、彼らとTRPG「モンスターワールド」を開始する。しかし、徐々にそれが命をも落としかねない闇のゲームであった事が明らかとなってゆく。ゲームの内容は、ライフが尽きる、或いはバクラに逆らえばプレイヤーの魂がゲームの「コマ」に永遠に封印されるというものだった。遊戯達は困惑する中、モンスターワールドにおいて絶対的支配者・ゲームマスターに君臨するバクラに命がけの勝負を挑む。
決闘者の王国編
マジック&ウィザーズ全国大会決勝戦の日、テレビ観戦する遊戯のもとにマジック&ウィザーズの創造者「ペガサス・J・クロフォード」から1通のビデオレターが届く。そのビデオレターに映ったペガサスは、遊戯にビデオの中でデュエルを挑むと宣言する。困惑する一同だったが、遊戯はTVの前でペガサスとデュエルを開始。1ターン目のやりとりで闇のゲームである事に気付くと闇遊戯が戦いに出る。が、ビデオテープの時間切れによって敗北。ペガサスは罰ゲームとして、祖父・武藤双六の魂をビデオテープへと封印。双六を助ける条件として「決闘者の王国(デュエリストキングダム)」への参加を要求してきた。そして最後にペガサスは千年アイテムの1つ「千年眼(ミレニアム・アイ)」の所有者である事を告げる。遊戯は双六を救う為、「決闘者の王国(デュエリストキングダム)」への参加を決意する。同時に、親友の城之内克也は妹の静香から送られたビデオテープを見て、彼女は先天性の病気でいずれ失明してしまうと知る。最先端の医療技術を受けさせて静香の目を治すと決めた城之内もまた、賞金を勝ち取るために王国に参加する。そして遂に始まりを告げた「決闘者の王国」。国内各地から訪れた名だたるデュエリスト、ペガサスが送り込んだ刺客「プレイヤーキラー」、元全米チャンピオン「バンデット・キース」。様々な思いが交錯する中、果たして遊戯達はそれぞれの目標を果たせるのか。一方、「DEATH-T」で闇遊戯の罰ゲームを受けて意識不明に陥っていた海馬瀬人も意識を取り戻し、ペガサスに拉致されている弟のモクバを救うため、ペガサスの下へと訪れる……。王国編のデュエルは、上級モンスターカードを召喚するのにリリースが不要、ライフポイント2000、ダイレクト・アタック不可といった、バトルシティ編以降のデュエルのルールとは違う初期のルールだった。また、デュエルに使用されたソリッドビジョンのシステムはテーブル型であった。
D・D・D編
遊戯の住むドミノ町に最新ゲーム店ブラック・クラウンがオープンした。店オリジナルの新作ゲームD・D・D(ドラゴン・ダイス&ダンジョンズ)を買うためにブラッククラウンに行った遊戯は、店主のMr.クラウンの罠にはまり、千年パズルを奪われてしまう。遊戯の祖父、双六に強い恨みを持つMr.クラウンは、その恨みを晴らすめ、遊戯にD・D・Dを創りだした息子の御伽龍児と対戦させる。千年パズルを失った遊戯にはたして勝ち目はあるのか…。
バトルシティ編
ある夜、童実野美術館に呼び出された海馬瀬人が出会ったのは、エジプト政府要人・エジプト考古局長官の「イシズ・イシュタール」。彼女は海馬に「3枚の神のカード」にまつわる話を聞かせ、その神のカードの1枚である「オベリスクの巨神兵」を託す。そして、レアカード強奪集団「グールズ」に奪われた残り2枚の神のカードの奪還を依頼する。神のカードを集める為、海馬瀬人はアンティルールを適用したデュエル大会「バトルシティ」の開催を宣言する。時同じくして、童実野美術館を訪れた闇遊戯は、1枚の大きな石版を目の当たりにする。そこに描かれていたのはまさしく闇遊戯自身であった。自分の失われた記憶を取り戻す鍵となる「神のカード」を手に入れるため、闇遊戯はバトル・シティに出場する。一方、グールズ側も彼らの動きに反応するかの如く、不審な動きを見せ始める。グールズの首領「マリク」は、神のカードの内の「オシリスの天空竜」「ラーの翼神竜」と、千年アイテム「千年ロッド」の所有者であった。バトル・シティ開催前夜、城之内が「レア・ハンター」に襲撃されて「真紅眼の黒竜」を強奪される。グールズの狙いは海馬の持つ「オベリスクの巨神兵」とその他のレアカード、そして遊戯の命。闇遊戯との決勝を誓う城之内。神のカードの入手を狙う海馬、そして遊戯。やがて闇バクラも参戦し、千年アイテムも勢揃いする。果たして神のカードを3枚揃え、激動の大会を制するのは誰なのか…。
王(ファラオ)の記憶編
神のカードが遂に揃う。遊戯が、バトルシティ大会で手に入れた3枚の神のカードを童実野美術館の石版の前にかざした瞬間、闇遊戯は古代エジプトの王宮の王座に身を置いていた。闇遊戯は千年アイテムを身に付けた側近や六神官からファラオと呼ばれるが、自身の真の名は分からずじまいであった。神官達は互いに魔物や精霊を召喚し、ディアハと呼ばれる戦闘を行っていた。まさしくその姿は、現代におけるマジック&ウィザーズそのものであった。そしてその頃、沢山の金銀財宝を抱えて「盗賊王バクラ」と名乗る一人の男が王宮に乱入。残虐・殺戮を繰り返すバクラを倒すため、闇遊戯はバクラに戦いを挑む。一方、遊戯達は闇遊戯の本当の名を明らかにするために闇遊戯(ファラオ)の記憶の世界へ入り込み、やがて王の真の名が封印されている王家の谷へと向かう。しかし、その奥にはバクラが立ちはだかり、遊戯にマジック&ウィザーズを挑む。両者の戦いが激化してゆく中、果たしてファラオは自身の名を知る事ができるのか……。
原作初期で獏良が初登場したモンスターワールド編を布石とした本編のクライマックス。物語上の様々な謎や伏線はほぼこの章で明らかとなる。
闘いの儀
古代エジプト第18王朝ファラオ、名は「アテム」。全ての記憶を取り戻したファラオこと闇遊戯。1ヵ月後、一行はイシュタール家の誘いでエジプトを訪れる。マリクとイシズは言う。誰かがアテムと「闘いの儀」つまりデュエルを行い、魂を安らかに眠らせる必要が有る、と。即ちそれは、アテムが冥界へ旅立つ為の別れの戦いである。誰かがアテムに勝てば彼は冥界へ旅立つことができ、負ければ彼は現世に残るしかない。その戦いは、遊戯が自らの意思で受ける事となった。ルクソールの王家の神殿で始まった、遊戯とアテムの最後のデュエル。お互い一歩も引かず、ファラオの魂の為、そしてそれ以前にデュエリストとしての真剣勝負が繰り広げられる。その戦いは、物語のフィナーレを飾るに相応しい感動のデュエルとなった。はたして勝つのはアテムか、それとも遊戯か…!?
闘いの儀は展開が省略されることなく描かれたデュエルの中では、最初の遊戯対海馬の次に短いデュエルとなっている。これは作者が連載終盤に吐血するなどの体調不良に見舞われたため、予定より連載終了時期を早めたためである。アニメでは原作をもとに大幅な肉付けがなされ、なかなかの長期戦になっている。
登場人物
登場人物については遊☆戯☆王の登場人物を参照。
千年アイテム
本作において重要なカギを握るアイテム。1つ1つ異なる不思議な力を持つ。全ての千年アイテムは黄金で出来ており、千年錠を除く全てにウジャト眼の紋章が付けられている。所持者は、闇のゲームを仕掛け敗者に様々な罰ゲームを与えることができる千年アイテムによらない闇のゲームも数回存在する。。しかし誰でも使いこなせるわけではなく、千年アイテムはそれ自体が所持しようとする者の魂を試し、所有するに値しない者と判断された場合は魂を焼かれる。シャーディーは、「王墓をあばき財宝を盗み出す罪人を裁くために生み出されたもの…『ペル・エム・フルの書』にそう記されている」と語ったが、実際には古代のファラオ、アクナムカノン王が戦争において敵襲から国を守るために作り出したものである(ただし、後に罪人を裁くためにも使われるようになったので、全くの誤りではない)。古代に於いては「千年宝物」と表記され、人間の心に宿る魔物や精霊を呼び出し、操るための力として使われた。
数千年前、隣国の大軍隊により国が滅亡の危機に扮すると時の神官アクナディンが、王・アクナムカナンにも秘密裏に盗賊の村、クル・エルナ村の住民を冥府への生贄として黄金と一緒に溶かして製作したアイテムで、本来石版へ封じた人間の「闇」を冥府との契約により実体化するための触媒でもあった。
かつては一箇所にまとめられていたが、現在ではさまざまな経緯を経て世界中に散っている。しかし、千年アイテムはそれぞれがパズルのパーツのようなもので、時が来れば互いに引き合い「王の記憶の石版」に集まるとされている。
カードゲーム「マジック&ウィザーズ」における「神のカード」を使用する際にも必要である。
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